Post by JD-Thilde on Mar 21, 2020 23:20:28 GMT 1
☙ BLODSMAGIEN ❧
Proelios blodsmagi består af forbandelser og særlig evnemagi. På denne side finder du blot et overblik over hvad der rumstere i Proelio. Evnerne er beskrevet under karakterens profil - når du får en evne så skriv med admin om dette.
✯ Kraft & Energi
Du vil med magiske evner opdage, at du har en %-del der afgør hvor kraftig din evne er, samt en 'energi'-del der afgør hvor tit du kan bruge din evne/skal restituerer.
Kraft: Kraften i magien kan styrkes i takt med at du får flere posts med karakteren. 10 posts = 5%. Når du får magi vil du derfor få den %-del der passer med dine posts allerede. Når der står 100%, er det ikke længere muligt at blive bedre til sin evne.
Energi: Energien afhænger lidt af hvor kraftfuld din magi er - Energi beskriver hvor længe du kan bruge din evne og hvornår du skal slappe af/genoplade evnen.
Bemærk at ADMIN udfylder energi feltet og Kraftfeltet, så der ikke sker snyd. Visse evner der tildeles har allerede en større styrke. Du må gerne selv kode magi-delen ind i din profil (Se nederst på Oprettelses Information) og beskrive evnen du har modtaget. Admin retter i denne hvis der er fejl som ikke er aftalt.
✯ Evnemagi
UNIKKE EVNER
Der er få heste i Proelio der bære en helt unik evnemagi i sit blod. Dette stammer ofte fra magien og mystikken rundt om i landet.
Evnerne
Unikke evner er noget heste kan være velsignede med eller have udviklet på mystisk vis. Hestenes blodsmagi er meget speciel og der findes aldrig to evner der er ens. Indimellem kan unikke evner stamme fra nogle ganske særlige planter man har spist eller vand man har drukket. Det sker dog meget sjældent og er en del af et event.
SYNSKHED
Synskhed nedstammer fra Gudinden Laylis. Et glimt af fortiden, et glimt af fremtiden? En byrde eller en lettelse? Evnerne er oftest skænket af Gudinden Laylis - de stammer altid på den ene eller anden måde fra hende. Hendes afkom kan modtage en form for synskehed.
Evnen
Disse evner drejer sig om at læse og spå ud fra det de ser. Hestene har individuelle punkter de er bedst til. De får visioner som de kan lærer at fremtvinge og kan dermed spå fremtiden, se fortiden udspille sig eller læse tanker. De fleste synske kan altid se levende døde, sanse andres magiske evner, samt fornemme andres følelser og stærke relationer som for eksempel Kærlighedens bånd. Dog kan det variere hvad en synsk hest har lettest ved at læse. Synske evner variere altså fra hest til hest og de vil ikke altid forudse/læse det samme.
Evnerne kan være ukontrollerede og dukke op pludseligt ved berøring af en genstand, en anden hest, eller ved at træde ind i et område. De kan også være kontrollerede af hesten, så denne selv kan frembringe visioner og profetier når det passer den. Det er sjældent en hest er lige stærk i alle mulighederne synske evner bringer - nogle vil være stærkere til at se fremtiden, dårlige til fortiden, gode til at spotte magiske evner og dårlige til at læse tanker, omvendt og så videre.
VULKANSKE KRÆFTER
Et oldgammel ritual kan give en hest ben, der aldrig bliver trætte. Evnerne stammer fra lavaen i Støglit Vulkanen - kun i en særlig grotte findes de. Helzlori vogter over disse kræfter.
Evnen
I dybet af Støglits mange grotter findes en underjordisk sal fyldt med lava. Herinde rumstere den vulkanske evnemagi rundt. Gamle skrifter på væggene berettiger om et farligt ritual. For at få de Vulkanske Kræfter skal et livsfarligt ritual gennemføres. Den sejrende vil bære enorm styrke i sine ben for altid - utrættelige og stærke ben. Vulkanens magi vil flyde rundt i årene og hele al smerte i benene. Der vil dog findes én svaghed. Ar. Dybe ar omkring hvert ben. Skades disse ar yderligere vil hesten miste lidt af den magiske lava.
Ritualet indebærer at skære sine ben åbne med en gylden kniv af krystal. Denne krystal åbner årene, så de bliver modtagelige for den magiske lava. Dernæst sænker man sin krop ned i den brændende lava - heste der ikke har styrken og psyken til dette vil dø i forsøget og brænde. Har man derimod styrken og psyken, vil lavaen være ubehagelig og smerte i de første 20 minutter. Dernæst vil man mærke en lindrende forandring, som lavaen endelig trænger ind i ens årer og heler alle brandsår. Efter godt en time i lavaen, vil den hjælpe en op og de nye evner er skænket. Evnerne vises i form af nye glødende orange aftegn på benene. Man skal selv sy sine ar sammen igen - disse vil hele, men altid være ens svageste punkt.
HALVGUDELIGE EVNER
En halvgud er et afkom hvis moder eller fader er en Gudelig. Disse evner kan med fødes - visse afkom er dog evneløse halvguder.
Evnen
Hvilke præcise evner en Halvgud besidder, kommer an på hvilken gud afkommet er søn eller datter af og er beskrevet på Gudens Profil.
Overordnet har alle halvguder disse evner: Telepatiske evner - de kan plante en tanke i andres hoveder eller tale uden ord med andre gudelige. Alle halvguders sanser er forstærkede.
Halvguders afkom får aldrig selv evner.
✯ Forbandelser
LEVENDE DØDE
Det siges at de levende døde, enten kan genopstå i sin gamle, fysiske form, eller en ny spøgelsesform. Kun guderne kan rejse en hest fra de døde - og det er en form for forbandelse at vandre som død på overfladen.
Fysisk form
Levende døde som tager en fysisk form har hjerter der ikke banker længere og deres blod strømmer ikke i årene. Hesten er ikke længere i stand til at avle eller ældes. Efter deres genopstandelse vil de være svagere end da de levede og altid være bundet af et element. Derfor kan de for eksempel kun færdes tåge, skygger, regn, sol, ild eller is. Træder hesten ud af sit element, vil den fordufte ud i den blå luft og først vende tilbage til stedet, når dens element er tilbage. Elementet afhænger af hvordan hesten var i livet. Nogle Levende døde lider af hukommelsestab.
Spøgelsesform
Levende døde som tager en spøgelsesform er bundet til et eller andet i livet. For eksempel en anden hest, en genstand eller et sted. Spøgelsets essens kan blive stærkere og svagere og afhænger helt af den eller det den er bundet til. Jo tættere den er på det, jo stærkere er spøgelset. Er den for eksempel meget langt væk vil hesten være usynlig, ikke kunne få lyd ud i den fysiske verden eller røre noget. Er den helt tæt på vil hesten kunne tage helt fysisk form og være som levende igen. Er den et længere stykke fra, kan hesten ikke berøre noget fysik, men vise sig og tale. Hesten vil flimre når den er på vej ind i zonen det den er bundet til, ikke kan nå. Spøgelser kan når de er stærkest vise sig, som de var i livet, men normalt ses de i den form de døde i, eller værre på grund af forrådnelse. Spøgelser bliver stærkere ved at have kontrol over det de er bundet til.
Kun få guder kan vække heste fra de døde. Den med stærkest magt er naturligvis Dødsguden Helzlori. Dernæst Livets Gud Flakezé. Jaymelia og Smeyé kan i sjældne tilfælde række ned i dødsriget og vække en hest til livet, men der er risiko for at hesten får hukommelsestab, eller anden skavank.
BLODSUGERE
En blodsuger er en form for vampyr i Proelio. Disse evner nedstammer fra Guden Helzlori. Helzloris direkte efterkommere får ofte blodsugergenet. Dette gen kan også tildeles en hest, ved en særlig pris.
Forbandelsen
Disse heste kan drikke blod som en del af deres kost. Ingen vil kunne leve udelukkende af blod, da dette kan medfører alvorlig sygdom. Blodsugere udvikler syle spidse hjørnetænder, når trangen til blod melder sig. Blod gør dem ofte klare i hovedet, men i optakten til de indtager det, kan de virke som et glubsk rovdyr. De udvikler dermed også lysten til at skade andre levende væsner.
DEAD FORBANDELSEN
Dead søen har en rolle i meget af Proelios historie. Fra den udspringer en hæslig forbandelse der konstant forandre sig.
Forbandelsen
Dead søens vande er giftige og enhver der drikker af det, vil i øjeblikket dø efter 5 dage. I de fem dage vil søens vand trænge ind i hestens årer og langsomt vil hesten blive sindssyg. De gror pigge på ryggen, deres pels falder af og de kan hører søens uendelige hvisken. Søens hvisken er som en sirene, der forsøger at lokke dens ofre nærmere.
Dawn of Death er søens Dæmonske Herre, hans blod er fyldt med vandet som han gennemgik et særligt Ritual for at kunne tåle. Søen er ham skænket af dens tidligere herre Helzlori. Trods vandet i Dawns årer virker det ikke som en forbandelse på ham. Han alene kan nu kontrollere Deads vande. Han kan aldrig påvirke en ny forbandelse i vandet, men derimod forandre dets virkning til en af de forrige. Eller suge vandet ud af en anden hests årer og 'rense' dennes krop - men påtage sig en smule mere af søens smerte ved dette. Dawn er derfor din redning hvis du bliver syg.